Techniki łamania szyfrów
W wielu filmach (zwłaszcza tych produkowanych w USA) mamy przyjemność oglądać sceny w których na przykład 10 letni uczeń podstawówki łamie szyfry systemów informatycznych różnych banków czy instytucji państwowych. Co…
W wielu filmach (zwłaszcza tych produkowanych w USA) mamy przyjemność oglądać sceny w których na przykład 10 letni uczeń podstawówki łamie szyfry systemów informatycznych różnych banków czy instytucji państwowych. Co…
Szyfr Cezara (szyfr przesuwający) jest jednym z najstarszych znanych szyfrów. Jest on zbudowany na zasadzie szyfru podstawieniowego gdzie każda litera, tekstu niezaszyfrowanego zastępowana jest oddaloną od niej o stałą liczbę…
Algorytm Euklidesa, służy do wyznaczania największego wspólnego dzielnika dowolnie wybranych dwóch liczb naturalnych. Został on stworzony w IV wieku p.n.e. przez Eudoksosa z Knidos. Pozwala on na wyznaczenie NWD nie rozkładając liczb na czynniki pierwsze….
Algorytm sortowania "bąbelkowego" jest jednym z najprostszych algorytmów służących do sortowania liczb, o złożoności czasowej O(N2) i pamięciowej O(1). Jego nazwa wzięła się od "pęcherzyków powietrza", które ulatywały w górę tuby wypełnionej wodą….
Cyberprzestępcy z dnia na dzień stają się coraz poważniejszym zagrożeniem nie tylko dla rządów ale i zwykłych obywateli. W czasach kiedy systemy informatyczne odpowiedzialne są za poprawne funkcjonowanie elektrowni, portów…
Jak nauczyć się programować? To pytanie zadaje sobie pewnie mnóstwo młodych osób, które chciały by rozpocząć swoją przygodę z programowaniem. Teraz to będzie jeszcze prostsze! Wiele osób myśli, że programowania…
"Jesteśmy Anonymous, Jesteśmy legionem, Nigdy nie przebaczamy, Nigdy nie zapominamy, Oczekujcie nas." Kim tak naprawdę są Internetowi haktywiści ukrywający się pod pseudonimem "Anonymuse"? Jaki jest prawdziwy cel wszystkich ataków, które…
Wstęp Strony internetowe piszemy w języku HTML lub XHTML. Z tego artykułu dowiemy się czym charakteryzują się oba języki oraz jak wygląda ich składnia. Poznamy również podstawowe znaczniki obu języków,…
Tablice dwuwymiarowe to nieco bardziej rozbudowane tablice jednowymiarowe. Tworzy się je w następujący sposób: VAR tablica : array [1..10,1..10] of integer; Ogólny kod: VAR dowolna_nazwa_tablicy : array [1..10,1..10] {liczba elementów tablicy…
Do tej pory w poprzednich wpisach, operowaliśmy na zwyczajnych zmiennych które przechowywały jakieś dane. Zazwyczaj były to dane liczbowe, ciągi znaków lub wartości typu true oraz false. Ale co zrobić kiedy mamy napisać…
Instrukcja wyboru CASE-OF-ELSE jest w Pascalu wykorzystywana do zapisywania rozgałęzienia obliczeń. Ogólna składnia instrukcji CASE wygląda następująco: case {warunek} of wartosc1: {instrukcja-1}; wartosc2: {instrukcja-2}; wartosc3: {instrukcja-3 …itd.}; end; Albo: case {warunek} of…
Pętla iteracyjna FOR-DOWNTO-DO działa praktycznie identycznie jak pętla FOR-TO-DO, z tym wyjątkiem, że wartość zmiennej sterującej jest pomniejszana o 1, a nie powiększana. Ogólna składnia pętli FOR-DOWNTO-DO wygląda następująco: FOR i := 10 {wartość początkowa}…