Informacje o nowych artykułach oraz akcjach edukacyjnych prosto na Twojej skrzynce e-mail!

Archiwa autora

Pobieranie adresu IP i wysłanie go na wskazany E-mail

Poniższy kod pobiera numer IP użytkownika i wysyła go na dowolny adres e-mail. Zamiast twojemail@email.com należy podać adres e-mail na który ma przychodzić wiadomość z numerem IP: <?php //pobieramy numer IP if($_SERVER['HTTP_CLIENT_IP']) { $ip =…

Czytam dalej →

Techniki łamania szyfrów

W wielu filmach (zwłaszcza tych produkowanych w USA) mamy przyjemność oglądać sceny w których na przykład 10 letni uczeń podstawówki łamie szyfry systemów informatycznych różnych banków czy instytucji państwowych. Co…

Czytam dalej →

Szyfr Cezara

Szyfr Cezara (szyfr przesuwający) jest jednym z najstarszych znanych szyfrów. Jest on zbudowany na zasadzie szyfru podstawieniowego gdzie każda litera, tekstu niezaszyfrowanego zastępowana jest oddaloną od niej o stałą liczbę…

Czytam dalej →

Algorytm Euklidesa, wyznaczanie NWD

Algorytm Euklidesa, służy do wyznaczania największego wspólnego dzielnika dowolnie wybranych dwóch liczb naturalnych. Został on stworzony w IV wieku p.n.e. przez Eudoksosa z Knidos. Pozwala on na wyznaczenie NWD nie rozkładając liczb na czynniki pierwsze….

Czytam dalej →

Sortowanie bąbelkowe, algorytm klasy O(N2)

Algorytm sortowania "bąbelkowego" jest jednym z najprostszych algorytmów służących do sortowania liczb, o złożoności czasowej O(N2) i pamięciowej O(1). Jego nazwa wzięła się od "pęcherzyków powietrza", które ulatywały w górę tuby wypełnionej wodą….

Czytam dalej →

Czytaj kod, naucz się programować!

Jak nauczyć się programować? To pytanie zadaje sobie pewnie mnóstwo młodych osób, które chciały by rozpocząć swoją przygodę z programowaniem. Teraz to będzie jeszcze prostsze! Wiele osób myśli, że programowania…

Czytam dalej →

HTML podstawy

Wstęp Strony internetowe piszemy w języku HTML lub XHTML. Z tego artykułu dowiemy się czym charakteryzują się oba języki oraz jak wygląda ich składnia. Poznamy również podstawowe znaczniki obu języków,…

Czytam dalej →

Tablice dwuwymiarowe

Tablice dwuwymiarowe to nieco bardziej rozbudowane tablice jednowymiarowe. Tworzy się je w następujący sposób: VAR tablica : array [1..10,1..10] of integer; Ogólny kod: VAR dowolna_nazwa_tablicy : array [1..10,1..10] {liczba elementów tablicy…

Czytam dalej →

Tablice jednowymiarowe

Do tej pory w poprzednich wpisach, operowaliśmy na zwyczajnych zmiennych które przechowywały jakieś dane. Zazwyczaj były to dane liczbowe, ciągi znaków lub wartości typu true oraz false. Ale co zrobić kiedy mamy napisać…

Czytam dalej →

Instrukcja wyboru (CASE-OF-ELSE)

Instrukcja wyboru CASE-OF-ELSE jest w Pascalu wykorzystywana do zapisywania rozgałęzienia obliczeń. Ogólna składnia instrukcji CASE wygląda następująco: case {warunek} of wartosc1: {instrukcja-1}; wartosc2: {instrukcja-2}; wartosc3: {instrukcja-3 …itd.}; end; Albo: case {warunek} of…

Czytam dalej →

Pin It on Pinterest